返回

亏成首富从游戏开始

关灯
护眼
第119章 这是一次行为艺术2/10
书签 上一页 目录 下一章 书架

反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。

它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。

它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。

然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?

毁誉参半,玩家们并不认可!

许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。

短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!

视频看到这里,很多观众已经傻眼了。

原来是这么回事??

仔细一想,好像还真有道理。

哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?

乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?

不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?

难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?

不可能啊!

唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!

为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?

让他们自主创作不是更好吗?

花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?

可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!

这确实很不合理。

这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。

这是一次大型的行为艺术!

而之后的事情,也确实验证了这一点。

“乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。

这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!

越听越有道理。

继续往下听。

视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。

这就是乔老湿的强项了。

这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。

乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。

“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

“所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

“达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

“《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

书签 上一页 目录 下一章 书架