毕竟将领最重要的并非是个体实力,而是他掌握的武将技,军师技等等,以及他能够统御属下,并且给他们增添各种各样状态的能力。
不过周然暂时也就是想想,把一个士兵或者说是npc转化为将领模板的宝物种类倒是还蛮多的,但是也不是一时半会儿能够收集到的,尤其是青铜宝箱当中,想要开出来这样等级的宝物还是很需要运气的。
所以就算是为了这5个未来的将领,周然也不打算带着他们来一波死亡冲锋,要知道直到现在领地内也仍然是他最早的时候获得建城令时赠送的几个将领罢了,柳青空是玩家,而且她是士兵模板,而老者同样也是士兵模板,周然到现在领地内也仍然只拥有三名将领而已。
蹲在石头的后面又等了一会儿,不过这一次他们没有等待太长的时间,这一路上的陷阱数量虽然不多,但是不间断的出现导致这些原始人们已经进入了筋疲力尽的状态,但再一次出现了一个逐川陷阱,并且一口气杀死了3,4个原始人之后,这些原始人彻底的崩溃了。
最前面那几个个体实力最强,一直使用着图腾之力,各种各样的陷阱出现都没有办法,奈何他们的那四五个原始人还好,而后面剩下的一些实力比较差的图腾战士,以及数量最少的那些普通的原始人,则是开始四处奔逃了起来。
周然暗中点了点头,死亡游戏虽然做事不怎么地道,非常的喜欢偏向于npc而欺负玩家们,但是士气值的这个设定还是非常不错的。
如果一个人真的穿越回了原始纪元的话,拿一个打火机说不定就能吓住几个原始人,而要是能够在夜中使用手电筒的话,说不定能够吓退一个部落的原始人。
但是这种全都是随机性非常大的,如果一个穿越者拿这个手电筒在一大群饿急了眼的原始人面前来回比划,结果被他们发现没有威慑力的话,那这些原始人是肯定不会放过他的。
但是在有了士气值这么一个设定的情况下,他们遇到的每一次负面的行为,都能够减少他们的一部分士气值,就像现在减少到了一定以下时,他们就会直接陷入奔逃的状态,哪怕是拦也拦不住,必须经过了一段时间的奔逃,导致士气值恢复了最低集结下限的时候,才能够再次的集合起来。
眼瞅着那几个精神状态仍然还算比较好的原始人,开始殴打起了那些到处奔逃的原始人们,并且试图阻拦他们。周然对着旁边的柳青空压低声音说了一句:“是时候了,咱们两个一起上,看到最前面那5个状态比较好的原始人了吗?你对付两个我对付三个,记得一人留一个活口。”