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神级签到之游戏设计大师

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第四百零九章 动物派对上线,火爆
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隔日,叶秦游戏公司正式发布《动物派对》。

“沃日,这是什么神仙游戏?”

“人物的物理引擎和《人类一败涂地》很像嘛。”

“画风比较可爱,比面条人强多了。”

“最喜欢柯基狗,样子好可爱啊!”

“爱了爱了,预购送的恶霸猪头样子蠢萌蠢萌的。”

“晚了一步,没有预购,游戏有商城吗?我想买一个猪头角色。”

“现在应该还没开放商城吧?”

“按照叶秦游戏公司一贯的做法,预购赠送的礼物应该不会在商城出现。”

“真的吗?”

“楼上兄弟,你是第一天接触叶秦游戏公司吗?”

“游戏开服啦!速度往前冲啊!”

“日,服务器居然还要排队,叶秦游戏公司不是已经升级过服务器了吗?”

“看着动物形象很可爱,不知道游戏怎么样。”

“喜欢玩《人类一败涂地》的兄弟,都应该能接受这个游戏。”

“和《人类一败涂地》一样沙雕吗?”

“刚才玩了一局,比《人类一败涂地》更加沙雕,建议玩淘汰赛,团队赛太折磨人了。”

“速度开游戏了,有没有组队刷糖果地图的?”

“团队合作不够欢乐,还是淘汰赛爽点。”

随着《动物派对》上线,叶秦游戏公司又忙了起来。

游戏首日销量直接突破200万,然后就是病毒式增长。

隔日,各类游戏测评网站一致给出好评。

叶子猪:这款游戏和《糖豆人》有着相当程度上的相似,游戏的玩法相对简单,也没有过多的策略要素,游戏过程十分简单愉悦,再加上物理引擎的加成让游戏有着很高的娱乐性,简单且沙雕。

游民星空:这款游戏的玩法非常简单,有点类似于《人类一败涂地》一样,玩家能够操作的只有跑、跳、攻击、抓取、投掷和翻滚几个功能。

游戏的全部玩法在新手介绍中就介绍了个大概,没有什么变种的玩法和复杂的招式,基本上只需要花个几分钟就能上手。

虽然游戏的操作很容易上手,但玩起来却没那么容易,由于加入了物理引擎的存在,游戏当中经常会出现各种蜜汁操作。

比如想要去握住武器,最后只是抓住了锤子的一部分,而无法正常使用,又或者趴在墙的边缘想要爬上去,但角色始终不听话最后只是在墙上做着看似18x的动作一样。

游戏只有战斗和夺取糖果两种玩法,而不论什么玩法都需要利用到抓取、爬墙等行为,但这种情况出现的频率就大大增加了,也正是如此我们经常可以看到游戏角色的各种犯蠢镜头。

除了基础操作之外,游戏的另一个要点就是战斗了,这款游戏本身就是以淘汰别人为主的,而战斗就是这当中最主要的内容。

现在看来游戏当中提供的战斗手段相比其他内容算是相当丰富了,什么飞踢、重拳、连拳、头槌、投掷啥的十分花哨,但游戏的战斗却不太讲究哪些。

因为物理引擎的存在,微操这个概念都没什么存在感了,甚至说准确操作都成了难事,大部分时候玩家需要做的就是冲进一群人中间不停按着鼠标就行了。

战斗体验并不太强,从一个格斗游戏来评价多少是有点不合格的,但毕竟没人把它当做一款格斗游戏来看。

正因为这种不靠谱的格斗体验,才让游戏本身多了许多误操作,而演出效果也因此增强了不少,所以整体看来,这多少有点不靠谱的操作体验,反而增加了游戏的乐趣。

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