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神级签到之游戏设计大师

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第四百七十六章 令人崩溃的暗黑地牢
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《暗黑地牢》拥有强盗、十字军、修女、古董商人、瘟疫医生、赏金猎人、麻风剑客等二十多个职业。

《暗黑地牢》采用了回合制战斗,根据人物速度以及惊慌来决定攻击优先度。

在英雄的回合,通过点击技能并选择相应的释放目标来使用技能,除了部分技能存在次数限制,英雄可持续使用技能进行作战。

在战斗中,若一位英雄被攻击至0血时将进入濒死状态,在濒死状态期间角色依旧可以进行技能的使用。

但濒死状态会给予一定的负面减益,且受到的每一次伤害都有机会永久杀死该英雄。

压力会在英雄于探险中移动和参加战斗产生。

当一个英雄的压力值达到100时,会获得折磨或美德。

压力值达到200时,英雄将会心力衰竭。

这会让英雄直接濒死,或让已濒死的该英雄直接死亡。

折磨是一种当英雄压力值到达100时可能触发的状态。

受折磨的英雄会自主行动并且受到能力值惩罚。

折磨可以通过教堂或酒馆减少压力来治愈。

美德是一个当英雄通过了折磨检定后获得的临时特性。

美德英雄将获得数个增益并且将会增益或通过其他手段来加强其他的队友。

大部分玩家看到《暗黑地牢》的介绍后直接懵了。

“我尼玛,死了不能复活?这还玩个蛋啊!”

“还有折磨值是什么鬼?精神压力太大?”

“老子郁闷了。”

下午两点。

《暗黑地牢》正式上线,玩家们大批涌入这个光怪陆离的暗黑世界。

“盗贼开局,刚过两张地图,感觉还不错。”

“牧师队伍开局,出了游戏画风过于阴暗外,其他都还好说。”

“这画风爱了,就是音乐过于阴间,不喜欢。”

《暗黑地牢》上线首日,不少玩家打出了五星评价。

但还有一部分持续观望的。

…………

欧罗巴,叶秦在楚秋陌陪同下,整整逛了两天。

看过柏林墙,去过巴黎圣母院,体验过西班牙斗牛。

都说欧罗巴是西方文明之地,但在叶秦看来不过如此。

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