纵观方舟的行事,像是谁也不放在眼里。
不是说目中无人,而是这位实在过于冷漠了。
老板讲义气大家都知道。
员工私下讨论是不是方舟要利用邀请码做什么非法的事?虽然猜来猜去还毫无头绪,毕竟舱都禁了,抢到码又有什么用?
也正因此,方舟仍坚持抢码的举动,更让大家起疑。
为此议论纷纷,起码能获得大量军人信息这点就很不寻常。如果不是员工记不起军人都还是特字辈,不然这个不寻常就要拔升数级,堪称神通广大!
而这段时间,每天下班,李锤都要跟员工来场酒局,一开始大家还没回过劲儿。
时间久了,每次席间李锤都要关心关心他们工作情况,像在打探大家还记得多少内容?
想到资料内容的敏感性,员工也怕平日里不小心说漏嘴招来麻烦,就顺应了李锤的意思,喝得晕晕乎乎,务求彻底把工作内容忘得一干二净。
而在昨天,工作室资深员工郑新辞职了。
理由是工作内容敏感,心理压力太大,而实际上
这位员工曾多次试探老板,不要因为兄弟义气蒙蔽了视听,不小心替别人背锅。
话里话外,都在怀疑方舟是的,关于抢码与方舟有关的口风就是郑新煽动开来的。
也是他灌醉李锤意外问出工资的事。
只是郑新几次隐晦提示老板,都得不到重视,眼见李锤一门心思跟着方舟走到黑,终于放弃无可救药的老板,抽身离开。
方舟起身上厕所的时候,员工们交头接耳:
你说现在申请这邀请码还能有什么用?
谁管呢,反正工资照发就行!即使是贼船咱们也早都坐上了,说这些根本没用!反正我相信学长是不会害我们的。
老板的人品自然没话说!可问题,咱们现在其实是给这位打工,谁知道他脑子里在想什么?
方舟站在工作室卫生间的洗手池,隔着一扇门,外面声音源源传入。
正你一言我一语怀疑他抢码的目的。
方舟拧开水龙头,哗哗水声让外面猛然一静。
唯有方舟若无其事地洗手,然后推开门,环视外面鸦雀无声的员工,一脸平静道:你们知道,卫生间的门很薄,有什么话可以当面说,不然隔着一层听得不是很准确。
他声音一顿,而后补充道:这不便于更好理解你们想传达给我的意见。
员工们面容微僵,尴尬极了。
方舟看出他们是故意说给他听的,这不意外。
毕竟这位看起来就是话不多但心里明镜的那类。
可见鬼的!但凡有点情商的,都不会这样不加掩饰地当场挑明吧?
关键还用这样冷静到局外人一般的语气,说出十分像是挑衅的话,却非但没把气氛变得针锋相对,反而像空气都凝固一般。
偏偏方舟还不当一回事。
见沉默蔓延,擅自结语:既然没有意见,就都认真工作。
员工们
我们这像是没有意见的样子?!!!
工作室古怪的气氛是被回来的李锤打破的!
当老板拉走方舟玩二人世界后,工作室员工齐齐松了口气,莫名觉得方舟这号人物,可能还是不要轻易招惹为好。不然总有种,受伤的永远只有他们自己的悲惨预感。
好在,到明日月末,折磨他们近十天的邀请码申请工作,终于画上句号。
28日晚,工作室奋战到十一点,即将结束工作同李锤去拼酒时,他们一边整理办公桌一边翻阅最后一批军人资料。
这些日子全面禁舱,邀请码的供大于求让他们过于松懈,闲着等等外卖、刷刷新闻、喝喝奶茶、打打哈欠,等烧烤送达敞开肚皮吃一顿,才看着表盘上十一点过半,慢吞吞把十指放在键盘上,开始抢码。
面临一次又一次抢空的待遇。
员工们纷纷皱眉,挺直身子,专心抢码,然后再次落空。
所有员工突然意识到,正涌入不明人士大量竞争抢码,而很可能,十一点这趟派发的一万邀请码已经抢光了。
然后果然,到跨越零点,工作室再没抢到一个邀请码。
第36章 《诺亚方舟》的真实意义
你是说,美国解密一批日本沉海的游戏舱,分析得知它在泡海损坏前正在使用中,怀疑日本还有幸存者?
是的。
只有你得到消息?
并不!我想,像我这样除了有钱别无人脉的学生都能知道。那但凡稍微有点权势的成功人士,想获得消息都不会很难。毕竟那是个言论自由的资本主义国家。
郭嘉沉默。
这几天打捞尸体,军人不是没有暴力拆解过游戏舱。
原以为能从里面捞出保存完好的国人遗体,可打开发现里面空空如也,因此只当舱体锁合的痕迹是机器进水出故障了,无法想象是有玩家在里面凭空消失。
不用怀疑,这点得到佐证。
就在刚刚,北京时间23点,于东九区跨越零点迈入三月一日,美国政府从日本遗址截获了全息网游的特殊信号波动,虽然他们用直升机载着游戏舱盘旋在遗址上空进行登陆探查,发现根本连接不到日本服务区,但信号波动仍然持续发生。
消息传回白宫只半小时,我结识的一位豪门公子就已经可以施施然向我调侃:感谢这个消息传播越来越快的时代!上东区刚开场的捐款酒会上,不少客人当场打碎了酒杯,失态离场,你知道那里的富豪总是与政府密不可分。现在姑且不去谈论玩家被传送到哪里,起码已经可以合理判断,确实有幸存者还存在于《诺亚方舟》线上日本服务区。
恰在这时,有人敲门。
进来汇报了最新传来的消息:主席!我们监测到,在刚刚陆续有大量资金流入创世公司的账号。
来者递出银行账户名单。
郭嘉愕然发现,其中竟有中国滞留日本已视为死亡的失联国民,而名单人员无一例外重合的关键词是:
《诺亚方舟》的注册玩家。
合上资料,郭嘉平复了一下震惊的情绪,看向对面刚刚回国就要求与他单独会面的蒋骋。
你说要带回一个关于《诺亚方舟》的重要消息,就是关于玩家可能幸存在游戏上的事?
当然不是。那只是开头小菜。
蒋骋取出提前准备好的材料,开启播放,向郭嘉展示。
接下来就该进入正餐了。
摆在郭嘉眼前的,是一段动态视频。
开头猛然一看,是一张世界平面地图,可随画面播放,世界各国分割成不同服务区,每区占据一面图层。
这些看上去宛如一体的世界,早已隔离在互不干扰的图层空间里。
使用过绘画软件的人,都能明白这种概念。
旁边文字解说为:游戏服务区概念示意图。
紧接着,像是树状图分出的枝桠,每个服务区内,再以省份或者州份这样的行政单位分割成独立单位,每单位对应一个新手村,而这些新手村依然独占一面图层,互不干扰。
直到玩家脱离新手村进入小镇,类似于图层合并般,相应区域玩家交汇。
例如中国,就是东、南、西、北四区各自交汇。